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    Contrôle de mouvement Kling

    Utilisez Kling Motion Control sur Epochal pour transférer le mouvement d’une vidéo de référence vers une image fixe. C’est plus adapté à la danse, aux poses et aux mouvements guidés par un personnage que la génération vidéo uniquement par prompt.

    Kling Motion Control
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    Kling 3.0 Motion Control
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    Visible publiquement
    Coût 38 crédits/s
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    Video To Video

    Qu'est-ce que Contrôle de mouvement Kling ?

    Contrôle de mouvement Kling part d'une image de personnage et d'une vidéo de référence pour le mouvement. Au lieu d'écrire un prompt ou d'inventer le mouvement depuis zéro, l'idée est ici de transférer le mouvement visible du clip source vers le personnage que vous importez. Sur Epochal, ce flux s'appuie sur le contrôle du mouvement de Kling et s'organise autour d'une image source, d'une vidéo source et de quelques contrôles explicites, dont Standard ou Pro et le choix de conserver ou non le son d'origine.

    Contrôle de mouvement Kling

    Kling Motion Control preview 1

    Capacités clés

    Contrôle de mouvement Kling
    Kling Motion Control
    01

    Conçu pour une image de personnage et une vidéo de référence

    Importez l'image du personnage à animer, ajoutez une vidéo de référence et générez un résultat de transfert de mouvement sans reconstruire la scène à partir de texte.

    02

    Utilisez un mouvement déjà existant au lieu de le décrire

    Ce flux est utile quand l'action, le rythme ou les changements de pose se montrent plus facilement avec un clip source qu'avec des instructions écrites.

    03

    Choisissez si le son d'origine doit rester

    Avant de générer, vous pouvez décider si le son original de la vidéo de référence doit être conservé dans le résultat, ce qui aide à juger le mouvement avec un repère audio réel.

    Depuis YouTube

    Vidéos YouTube Kling Motion Control

    Des walkthroughs plus longs pour évaluer les workflows Kling Motion Control autour du transfert de mouvement, du contrôle par vidéo de référence et de l’animation d’une image à partir d’un mouvement visible.

    YouTubeYouTube · AI Search
    Motion Control

    Kling Motion Control Just Got Crazy Good

    An explicit Motion Control watch item focused on how reference movement transfers into a generated character clip.

    YouTubeYouTube · Freepik
    Motion Control

    Kling 3.0 Motion Control: Professional Motion Capture

    A direct Kling 3.0 Motion Control demo that is useful for judging dance and performance-transfer behavior.

    YouTubeYouTube · AI Samson
    Kling 3.0

    Kling 3.0 full tutorial and workflow overview

    A broader Kling 3.0 guide to pair with the explicit Motion Control demos when you need mode and workflow context.

    YouTubeYouTube · Tao Prompts
    Kling Workflow

    Cinematic AI film workflow with Kling and reference assets

    A practical Kling video workflow reference for seeing how creators combine source assets, prompts, and video model passes.

    YouTubeYouTube · Kling AI
    Kling Workflow

    Official Kling image-to-video and video extension feature demo

    An official Kling reference for nearby image-led animation and extension behavior that helps frame Motion Control as a more reference-driven path.

    Depuis X

    Kling Motion Control sur X

    Références publiques courtes sur Kling Motion Control, résultats de créateurs, contrôle de danse et exemples réellement partagés avec vidéo de référence.

    Comment utiliser Kling Motion Control

    1. 1

      Importez l'image du personnage qui doit apparaître dans le résultat

      Commencez avec l'image fixe dont vous voulez conserver le sujet, le style et le cadrage dans le clip final. Cet outil attend actuellement une seule image source.

    2. 2

      Ajoutez la vidéo de référence contenant le mouvement voulu

      Utilisez un clip où le mouvement du corps, les changements de pose ou le rythme d'action se lisent clairement. Si la référence est difficile à lire, le transfert sera plus difficile à évaluer.

    3. 3

      Réglez le mode et la gestion du son avant de générer

      Choisissez le mode Standard ou Pro avant de lancer le passage, puis décidez si le son original de la vidéo de référence doit être conservé dans la sortie.

    4. 4

      Vérifiez la lisibilité du mouvement et la stabilité du personnage

      Contrôlez si le résultat garde votre personnage reconnaissable tout en suivant bien la trajectoire de mouvement attendue. Faites particulièrement attention aux bras, aux jambes, aux rotations rapides et aux cadrages serrés.

    Cas d'utilisation

    Ce flux est le plus utile quand le personnage existe déjà sous forme d'image fixe et que la vraie tâche consiste à reprendre le mouvement d'un autre clip sans chorégraphier l'action depuis du texte.

    • 01

      Contrôle de mouvement Kling pour les tests de transfert de danse et de pose

      Transférez des temps de danse, des changements de pose ou un rythme corporel complet depuis un clip de référence vers une image de personnage pour vérifier si le mouvement se lit avant d'engager un flux plus large.

    • 02

      Contrôle de mouvement Kling pour la prévisualisation de mouvement de personnage

      Testez comment un hero still, une mascotte ou un personnage stylisé pourrait bouger en le pilotant avec un clip de performance existant plutôt qu'en inventant l'action depuis zéro.

    • 03

      Contrôle de mouvement Kling pour des expérimentations de mouvement sur contenus créateur et social

      Utilisez une image de personnage forte avec une courte référence d'action pour prototyper des motifs de mouvement reconnaissables pour des contenus sociaux ou orientés créateur.

    Sortie et qualité

    Idéal pour

    • →Contrôle de mouvement Kling pour les tests de transfert de danse et de pose
    • →Contrôle de mouvement Kling pour la prévisualisation de mouvement de personnage
    • →Contrôle de mouvement Kling pour des expérimentations de mouvement sur contenus créateur et social

    Limites

    • →Vous avez besoin d'une image de personnage et d'une vidéo de référence. Cet outil sert au transfert de mouvement : l'image définit qui apparaît, et la vidéo définit comment ce personnage bouge.
    • →Choisissez un clip où le mouvement est facile à lire, où le sujet n'est pas constamment masqué et où le rythme d'action reste clair. Les références propres sont plus simples à évaluer que des images chaotiques ou fortement obstruées.

    Tarifs et crédits

    Chaque génération avec Kling Motion Control consomme des crédits dans Epochal.

    Coût typique

    Standard : 38 crédits/s · Pro : 51 crédits/s

    Temps de traitement

    Le temps de traitement varie selon l'état de la file, le mode Standard ou Pro, la durée de la vidéo source et la complexité de la référence.

    Utilisez le coût affiché en direct dans le workbench comme référence actuelle de crédits pour Contrôle de mouvement Kling. Les clips plus longs et le mode Pro peuvent augmenter le coût total.

    FAQ

    Vous avez besoin d'une image de personnage et d'une vidéo de référence. Cet outil sert au transfert de mouvement : l'image définit qui apparaît, et la vidéo définit comment ce personnage bouge.

    Modèles associés

    Kling 3.0

    →

    Kling 2.6

    →

    Veo 3.1

    →

    Seedance 2.0

    →

    Wan 2.7

    →

    Grok Imagine Video

    →

    Outils associés

    Texte en vidéo

    →

    Image en vidéo

    →

    Synchronisation labiale vidéo

    →

    Texte en image

    →

    Image en image

    →
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