Transfira movimento real para qualquer personagem com o Wan 2.2 Animate 2
Transfira os movimentos corporais e as expressões de um vídeo de referência para qualquer imagem de personagem com o Wan 2.2 Animate 2. 480p ou 720p, clipes de até 120 s, a partir de 24 créditos.
Visão geral
Transferência de movimento, não uma nova gravação
O Wan 2.2 Animate 2 é o modelo de transferência de movimento da família Wan 2.2 da Alibaba. Com uma imagem de personagem e um vídeo de referência, ele reproduz no seu personagem os movimentos corporais, gestos e expressões do vídeo, mantendo a aparência original. A saída segue a duração e a proporção do vídeo de referência: o ritmo que você grava é o ritmo que você recebe.
- Uma imagem e um vídeo de entrada
- 480p e 720p
- Clipes de 3 a 120 s
- A saída segue o seu vídeo
- A partir de 24 créditos
Recursos
Recursos do Wan 2.2 Animate 2
Transferência de movimento construída sobre duas coisas que você já tem: um personagem e uma atuação.
Movimento de qualquer vídeo de referência
Movimentos corporais, gestos e expressões são lidos do seu vídeo, sem rigging nem edição de poses.
Enviar um personagemPersonagem ancorado na sua imagem
A saída mantém o personagem da sua imagem — figurino, proporções e estilo — enquanto a pose segue o vídeo.
Testar a transferênciaAté 120 segundos
Atuações mais longas do que a maioria das ferramentas de movimento permite. O tempo segue o vídeo de referência, segundo a segundo.
Usar uma tomada longaCusto escala com a duração
480p custa 8 créditos por segundo e 720p custa 16. Uma transferência de 10 segundos em 480p custa 80 créditos, exibido antes de gerar.
Ver o custoComo usar
Como usar o Wan 2.2 Animate 2
Envie uma imagem de personagem e um vídeo de referência, descreva o personagem e o cenário e gere. A saída copia o movimento e o ritmo do seu vídeo.
Envie uma imagem do personagem
Uma imagem nítida do personagem que você quer animar. A aparência é mantida; o fundo da própria imagem é ignorado.
Envie um vídeo de referência
Um clipe com o movimento desejado, de 3 a 120 segundos. A duração e a proporção da saída correspondem a este vídeo.
Descreva personagem e cenário
O prompt descreve a aparência do personagem e o cenário desejado. A orientação de movimento é opcional e ajusta como a ação é lida.
Escolha a resolução e gere
480p para testes, 720p para o corte final. Os créditos escalam com a duração do vídeo e o custo aparece antes de gerar.
Para quem é
Para quem é o Wan 2.2 Animate 2
Criadores que já têm um personagem e uma atuação e precisam combinar os dois.
Remakes de dança e tendências
Grave a coreografia uma vez e reproduza com qualquer personagem para edições de fãs e tendências sociais.
Mascotes de marca em movimento
Coloque uma mascote em um ciclo de caminhada ou demo de produto com qualquer atuação de referência.
Previz de animação
Bloqueie a atuação de um personagem com a sua própria performance gravada antes de partir para a animação completa.
Clipes de cosplay e avatares
Uma foto de figurino mais uma sequência gravada de luta ou poses vira um clipe finalizado.
Mesmo movimento, vários personagens
Reaproveite um vídeo de referência com um elenco inteiro: troque a imagem, mantenha a coreografia.
Explorar ferramentas
Mais ferramentas de vídeo IA
Explore ferramentas de IA especializadas em vídeo, cada uma para uma tarefa específica — veja como a IA transforma seus conceitos em trabalho finalizado.
FAQ
Perguntas frequentes sobre o Wan 2.2 Animate 2
Perguntas comuns sobre entradas, créditos e o que o modelo mantém do seu material.
- Para que o Wan 2.2 Animate 2 é melhor?
- Para copiar movimentos corporais, gestos e expressões de um vídeo gravado por você para uma imagem de personagem enviada: covers de dança, demos de mascotes, clipes de cosplay e previz de personagens.
- O que preciso antes de gerar?
- Dois arquivos: uma imagem de personagem e um vídeo de referência de 3 a 120 segundos. O prompt que descreve personagem e cenário é opcional, mas melhora o controle do cenário.
- O Wan 2.2 Animate 2 suporta texto para vídeo?
- Não. No Epochal este modelo está conectado como transferência de movimento de vídeo para vídeo: sempre exige imagem de personagem e vídeo de referência. Para texto para vídeo, comece com o Wan 2.7 ou os modelos Seedance.
- Qual a duração máxima do vídeo de referência?
- Entre 3 e 120 segundos. A saída acompanha a duração e a proporção do vídeo de referência, e a cobrança arredonda a duração para cima em segundos inteiros, com mínimo de 3 segundos.
- O que afeta o custo em créditos?
- Duas coisas: a resolução (8 créditos por segundo em 480p, 16 em 720p) e a duração do vídeo de referência. Uma execução de 5 segundos em 480p custa 40 créditos, e o workbench mostra o custo exato antes de gerar.
- Qual a diferença para o Kling Motion Control?
- Ambos transferem movimento de uma referência. O Wan 2.2 Animate 2 extrai toda a aparência do personagem da sua imagem e suporta atuações de até 120 segundos. O Kling Motion Control oferece modos padrão e pro com sua própria fidelidade de movimento. Experimente as mesmas entradas nos dois e compare.
- Posso usar os vídeos gerados comercialmente?
- O conteúdo gerado geralmente pode ser usado em projetos comerciais, sujeito aos termos do modelo aplicáveis e aos direitos sobre o material enviado. Garanta que a imagem do personagem e o vídeo de referência sejam seus para usar.
- Por que a saída não mantém o fundo do meu vídeo de referência?
- O fundo vem do seu prompt, não de nenhum dos arquivos: o Animate 2 constrói a própria cena e ignora os fundos tanto da imagem quanto do vídeo. Descreva a cena desejada, por exemplo: "Personagem: uma dançarina de jaqueta vermelha. Cenário: uma rua noturna com letreiros de neon." Se o prompt ficar vazio, o modelo escolhe o fundo sozinho.
Comece agora
Comece a criar com o Wan 2.2 Animate 2
Envie a imagem do personagem e o vídeo de referência direto no navegador. O workbench mostra o custo em créditos antes de cada execução.
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