Controle de movimento Kling
Use o Kling Motion Control no Epochal para transferir movimento de um vídeo de referência para uma imagem estática. Isso o torna mais adequado para dança, poses e movimento guiado por personagem do que a geração de vídeo apenas por prompt.
Controle de movimento Kling
O que é Controle de movimento Kling?
Controle de movimento Kling começa com uma imagem de personagem e um vídeo de referência de movimento. Em vez de escrever um prompt ou inventar o movimento do zero, a ideia aqui é transferir o movimento visível do clipe de origem para o personagem que você envia. No Epochal, esse fluxo se apoia no controle de movimento da Kling e é construído em torno de uma imagem de origem, um vídeo de origem e alguns controles explícitos, incluindo Standard ou Pro e a decisão de manter ou não o som original.
- Kuaishou
- Vídeo que segue o movimento
- 3-30 s
- Determinada pela saída do modelo
- Standard: 38 créditos/s · Pro: 51 créditos/s
Principais capacidades
Faz mais sentido quando o personagem já existe como imagem estática e o trabalho real é tomar movimento emprestado de outro clipe, em vez de coreografar a ação a partir de texto.
Feito para uma imagem de personagem e um vídeo de referência
Envie a imagem do personagem que você quer animar, adicione um vídeo de referência e gere um resultado de transferência de movimento sem reconstruir a cena a partir de texto.
Começar a criarUse movimento que já existe em vez de descrevê-lo
Esse fluxo é útil quando ação, ritmo ou mudança de pose ficam mais claros com um clipe de referência do que com instruções escritas.
Começar a criarEscolha se o som original deve permanecer
Antes de gerar, você pode decidir se o áudio original do vídeo de referência deve continuar no resultado, o que ajuda a revisar o movimento contra um cue sonoro real.
Começar a criarComo usar Kling Motion Control
Envie a imagem do personagem que deve aparecer no resultado
Comece pela imagem estática cujo sujeito, estilo e enquadramento você quer levar para o clipe final. Esta ferramenta atualmente espera uma única imagem de origem.
Adicione o vídeo de referência com o movimento desejado
Use um clipe em que movimento corporal, mudanças de pose ou ritmo de ação sejam legíveis. Se o movimento de referência for difícil de ler, o resultado também ficará mais difícil de avaliar.
Defina modo e tratamento de som antes de gerar
Escolha o modo Standard ou Pro antes de rodar a passagem e decida se o áudio original do vídeo de referência deve permanecer na saída.
Revise legibilidade do movimento e estabilidade do personagem
Verifique se o resultado mantém o personagem enviado reconhecível enquanto segue o caminho de movimento esperado. Preste atenção extra a membros, giros rápidos e momentos em que o enquadramento aperta.
Workflows de exemplo
Faz mais sentido quando o personagem já existe como imagem estática e o trabalho real é tomar movimento emprestado de outro clipe, em vez de coreografar a ação a partir de texto.
Controle de movimento Kling para testes de transferência de dança e poses
Transfira batidas de dança, mudanças de pose ou timing de corpo inteiro de um clipe de referência para uma imagem de personagem e veja se o movimento funciona antes de entrar em um fluxo maior.
Controle de movimento Kling para previs de movimento de personagem
Teste como um hero still, mascote ou personagem estilizado pode se mover dirigindo-o com um clipe de performance já existente, em vez de inventar a ação do zero.
Controle de movimento Kling para experimentos de movimento em conteúdo social e creator
Use uma imagem de personagem forte junto com uma referência curta de ação para prototipar padrões de movimento reconhecíveis em conteúdo social ou para creators.
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Perguntas frequentes
Perguntas frequentes sobre o Kling Motion Control
Respostas sobre os ficheiros necessários, prompts, vídeos de referência, disponibilidade do modelo e quando usar Motion Control em vez do image-to-video tradicional.
- O que eu preciso antes de usar Controle de movimento Kling?
- Você precisa de uma imagem de personagem e de um vídeo de referência. Esta ferramenta é feita para transferência de movimento: a imagem define quem aparece e o vídeo define como esse personagem se move.
- Controle de movimento Kling precisa de prompt de texto?
- Não. A ferramenta hoje trabalha com mídia enviada, não com prompts. Você fornece a imagem, fornece o vídeo de referência de movimento e depois revisa o resultado da transferência.
- Quando Controle de movimento Kling é melhor que imagem para vídeo?
- Use Controle de movimento Kling quando o movimento desejado já existe em um clipe de referência e você quer aproveitar exatamente esse padrão de movimento. Image-to-video funciona melhor quando o movimento precisa ser descrito conceitualmente em vez de mostrado diretamente.
- O que faz um vídeo de referência ser bom para Controle de movimento Kling?
- Escolha um clipe em que o movimento seja fácil de ler, o sujeito não fique constantemente encoberto e o ritmo da ação seja claro. Referências limpas são mais fáceis de avaliar do que material caótico ou muito obstruído.
- Qual modelo está disponível para Controle de movimento Kling?
- Esta ferramenta usa atualmente o modelo Kling 3.0 para controle de movimento, um fluxo dedicado à transferência de movimento e não um gerador geral de vídeo guiado por prompts.
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