Kling 3.0 AI動画生成
Kling 3.0で最長15秒の動画を生成。Kuaishouの動画モデルをマルチショット絵コンテ、任意のネイティブ音声、Standard/Proの2種類の処理で利用できます。
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Kling 3.0でマルチショット動画を演出
Kling 3.0はKuaishouの動画生成モデルで、ディレクターズツールを組み込んで登場しました。このページではマルチショット絵コンテ(1回の実行で最大5ショットを連結)、Epochalで最も広い3〜15秒のデュレーションスライダー、任意のネイティブ音声を利用できます。Kuaishouの公式発表は3.0をナラティブコントロールと一貫性を軸に位置づけており、ここの操作項目はそれに対応します:テキストから動画・画像から動画、StandardまたはPro処理、16:9・9:16・1:1の構図、ネガティブプロンプト、CFGガイダンス強度。
- Kuaishou
- テキスト・画像から動画
- マルチショット絵コンテ
- 3〜15秒
- 16:9 · 9:16 · 1:1
- 任意のネイティブ音声
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Kling 3.0 動画ギャラリー
Kling 3.0の実際の生成例です。クリックするとプロンプトがワークベンチに読み込まれます。
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機能
Kling 3.0の主な機能
ショットを連結し、尺を伸ばし、音声も同じ実行で。ナラティブ動画に必要な操作が揃っています。
1回の実行でマルチショット絵コンテ
Kling 3.0の絵コンテモードは、1回の生成の中に最大5ショットを連結します。各ショットに固有のプロンプトと尺を設定でき、別々に生成して編集ソフトでつなぐ代わりに、シーケンス(引きのショット、クローズアップ、リビール)を記述すればひとつの連続した動画として出力されます。Kuaishouが3.0で掲げるナラティブコントロールを実際に担うのがこの機能です。シーン転換は「切って貼るもの」ではなく「書くもの」になります。
絵コンテを書くEpochalで最も広いデュレーション幅
3〜15秒のスライダーは、サイト上のどの動画モデルよりも広い範囲をカバーします。3秒ならコンセプト検証の反復が安く、15秒ならひとつのストーリービート——あるいは5ショットの絵コンテ全体——を収められます。クレジットは尺に比例するため、スライダーは予算の操作でもあります。短く始めて、確信してから長く。
尺を設定任意のネイティブ音声
Kuaishouの3.0発表は多言語音声対応のネイティブ音声生成を強調しています。このページでは音声はトグルです。無音の映像ドラフトでクレジットを抑えるか、音と映像をひとつの成果物として確認するかを選べます。プロバイダーの価格では音声は1.5倍の乗数になるため、このトグルは予算判断も兼ねます。
音声付きで生成Standard/Pro処理とCFGコントロール
実行ごとにStandardかProを選びます。Proは残す予定の出力に使う高コストパスです。CFGガイダンススライダー(0〜1)はプロンプトへの忠実度を設定します。低い値ではモデルに創造の余地を与え、高い値ではブリーフを厳守させます。ネガティブプロンプトと組み合わせれば、各生成の「文字通りさ」を実際に制御できます。
Proで実行使い方
Kling 3.0の使い方
テキストか画像の入力を選び、1ショットまたはシーケンスを書き、実行前に尺・構図・音声を設定します。
出発点を選ぶ
文章の構想から始めるならテキストから動画を。既存画像で冒頭フレームの被写体と構図を固定するなら画像から動画を選びます。
1ショットを書く——または5つ構成する
被写体、動き、カメラ、照明、テンポをひとつのブリーフに記述します。ナラティブな動画には絵コンテモードを有効にし、各ショットに固有のプロンプトと尺を与え、転換もシーケンスの一部として記述します。
尺・構図・音声を設定する
3〜15秒を選び、16:9・9:16・1:1を決め、StandardかProを選択し、音声生成の有無を決めます。送信前にワークベンチがクレジット見積もりを表示します。
確認してブリーフを締める
動き、ショット転換、構図、音をまとめて確認します。モデルがブリーフから逸れたら、次の実行前にCFG値を上げるかネガティブプロンプトに除外項目を追加します。
おすすめのユーザー
Kling 3.0が適しているユーザー
単発の動くショットではなく、シーケンス、テンポ制御、音声が必要な動画を作るクリエイターとチームに。
ショートフォームのストーリーテラー
5ショットの絵コンテはストーリービートを1回のレンダリングに変えます。セットアップ、アクション、オチ——各ショットに固有のプロンプトとタイミング。ナラティブなリール、ショート、マイクロフィルムでは、「生成してつなぐ」ワークフローが1回の演出された実行に置き換わります。
マーケティング・キャンペーンチーム
15秒あれば完結した広告ナラティブ——課題、製品、クローズ——が収まり、1:1と9:16の構図でフィードとストーリーズの配置をカバーできます。コンセプトが動いている間は3〜5秒の無音でドラフトし、出稿する版はフル尺のPro実行+音声で仕上げます。
プリビズ・絵コンテアーティスト
絵コンテモードは自然なプリビズツールです。ショットリストをプロンプトとして書けば、動くシーケンスが返ってきます。5つのショットのつながりを検証するコストは、編集作業の午後ではなく1回の生成です。
ソーシャル動画クリエイター
3秒の下限がフック検証を安く保ち、デュレーションスライダーはアイデアの成長に付いてきます。今日は5秒のループ、明日は12秒のストーリー——モデルもページも切り替えずに。
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よくある質問
Kling 3.0 よくある質問
モデルの概要、StandardとProの違い、Omni、無料利用、出力設定、クレジット、音声について。
- Kling 3.0とは何ですか?
- Kling 3.0はKuaishouのKling AIによる動画生成モデルで、2026年2月にナラティブコントロール——マルチショット生成、より長い尺、ネイティブ音声——を軸に発表されました。Epochalではテキストから動画と画像から動画に対応し、3〜15秒のデュレーション、絵コンテモード、Standard/Pro処理を利用できます。EpochalはKuaishouと提携関係のない独立したプラットフォームです。
- Kling 3.0は無料ですか?
- Epochalでは、Kling 3.0はクレジット制で、新規アカウントには登録時に無料クレジットが付与され、最初のテスト実行に充てられます。短い無音クリップが最も安価なため、音声なしの3〜5秒のドラフトがいちばん安く試せる方法です。少量の体験を除けば、Kuaishouのアプリでもサードパーティのサイトでも無料ではなく、どのプラットフォームも数本のクリップ後に有料となります。Kling 3.0が本当に無料か詳しく見る
- StandardとProの違いは何ですか?
- StandardとProは同じモデルの2つの処理パスです。Proは残す予定の出力向けの高コスト側、Standardは反復を安く保ちます。どちらもこのページの全操作に対応しています。自分の被写体と動きについては、同じプロンプトを両方で一度実行して直接判断してください。
- Kling 3.0 Omniとは?
- KuaishouはKling 3.0とKling 3.0 Omniを同じ3.0ファミリーとして発表しており、Omniは拡張されたマルチモーダル入力と音声機能を軸に位置づけられています。このページで実行されるのはKling 3.0モデルです。Omniは別エディションであり、ここで実行されるものではありません。
- どの出力設定を利用できますか?
- 16:9・9:16・1:1の構図、3〜15秒の尺、StandardまたはPro処理、音声生成の有無を選べます。高度な設定として、ネガティブプロンプト、CFGガイダンス強度、最大5ショットの絵コンテモードがあります。
- Kling 3.0のクレジット消費はどれくらいですか?
- 現在の計算式では、実行あたり76〜756クレジットの範囲で、尺・処理パス・音声によって決まります。尺が最大の変数で、音声はコストを乗数で増やし、ProはStandardより高くなります。正確な金額は実行前にワークベンチに表示されます。
- Kling 3.0は音声を生成できますか?
- はい、任意で生成できます。Kuaishouの3.0発表は多言語音声対応のネイティブ音声を強調しており、このページでは音声は実行ごとのトグルです。オフにするとクレジットを抑えられるため、動きと構図の反復中に便利です。
- Kling Motion Controlとは?
- Motion ControlはEpochal上の別のKlingベースのワークフローで、参照動画の動きを被写体に転送します。プロンプトでシーンを演出するのではなくキャラクターの動き方を制御したい場合は、Kling Motion Controlのページから始めてください。