Kling 2.6のネイティブ音声シネマティックテスト
モーション、会話、image-to-video結果に焦点を当て、なぜKling 2.6が音声付き映像生成として目立ったのかを理解するのに役立ちます。
同時音画生成を中核に、映像、音声、効果音、環境音を1回で生成でき、最初のラフから音が必要な短尺クリップに向いています。
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このワークスペースで生成すると、最新の結果が以下のサポート コンテンツとともにここに表示されます。
Kling 2.6 は 2025 年 12 月 3 日に公開された Kuaishou の動画モデルで、公式には simultaneous audio-visual generation を主軸に位置付けています。Kuaishou はこのモデルを、映像、自然な音声、効果音、環境音を 1 回で生成できるモデルとして説明しており、text-to-audio-visual と image-to-audio-visual の両方を最大 10 秒のクリップで扱います。Epochal では、このモデルラインを短尺のプロンプト主導・参照画像主導ワークフローとしてまとめ、ネイティブ音声を任意で使えるようにしています。
Kling 2.6 preview 1
Kuaishou の公式 2.6 リリースの中心は、まず無音動画を作って後から音を足すのではなく、映像、音声、効果音、環境音を同時に生成する点です。
公式資料では Kling 2.6 は text-to-audio-visual と image-to-audio-visual の両方をカバーするモデルとして位置付けられています。
Kuaishou は 2.6 の強みとして、音画の協調、よりクリアで層のある音、そして強い意味理解を明示しています。
Epochal の現在のページでは、5 秒または 10 秒、任意の音声、プロンプトまたは参照画像起点の生成に加え、アスペクト比、CFG scale、negative prompt、最大 2 枚の参照画像などを使えます。
これらのクリエイター walkthrough とプラットフォームデモは、Kling 2.6 のネイティブ音声、同期された話し声、映画的な短尺モーションテストを判断するのに役立ちます。
モーション、会話、image-to-video結果に焦点を当て、なぜKling 2.6が音声付き映像生成として目立ったのかを理解するのに役立ちます。
Kling 2.6が映像、会話、ナレーション、音楽、効果音を一回の生成にまとめる様子を簡潔に見られるデモです。
制御された動きに関する実装例をもう一本見たいときに、Kling系の短尺演出理解を補うのに役立ちます。
Kling系がより映画的な演出出力をどう扱うかを補足するのに向いたクリエイター動画です。
新しいKling系ワークフローが制作文脈でどう見られているかを俯瞰するための高レベルな参照です。
これらのクリエイター反応と公開 rollout ノートは、Kling 2.6 が音声付き映像生成、モーション制御、実運用への適性でどう受け止められたかを判断するのに役立ちます。
被写体、動き、セリフ、雰囲気、音の手がかりを書き、特定のキャラクターや物、シーンに寄せたい場合は最大 2 枚の参照画像を追加します。
5 秒または 10 秒を選び、最初のパスからネイティブ音声を含めるか、動きと構図だけを見るために無音にするかを決めます。
text-to-video では 16:9、9:16、1:1 と CFG scale を調整します。image-to-video では参照画像と negative prompt を中心にして動きの方向をより絞ります。
動き、構図、タイミング、音をまとめて確認し、よりクリーンな無音版にするか、音画一体の結果を強めるかに応じてプロンプトや参照画像を調整します。
Kling 2.6 は、後から音を足すのではなく、最初のレンダーから音を含めたい短尺のプロンプト主導・参照主導クリップに向いています。
最初のドラフトからナレーション、効果音、環境音を含めたい場合に Kling 2.6 が向いています。
キャラクター、商品、シーンの見た目を保ちながら、動きと音を一緒に試したいときは画像主導ワークフローが役立ちます。
話し声、ナレーション、環境音がシーンの受け取り方を大きく変える短尺動画に向いています。
より大きな制作工程に進む前に、同じ短いコンセプトを音あり・音なしで比較したいときに適しています。
Kling 2.6 の各世代は、Epochal 内のクレジットを消費します。
処理時間はキュー状況、選択した尺、音声の有無、テキスト起点か参照画像起点かによって変わります。
現在のクレジット目安はページ上のライブ表示を基準にしてください。Epochal では Kling 2.6 のコストは尺、音声、ワークフローで変動します。
Kuaishou は Kling 2.6 を simultaneous audio-visual generation を軸に位置付けています。公式発表では、映像、自然な音声、効果音、環境音を 1 回で生成でき、音を後工程として扱わない点が大きな違いだと説明されています。
無料のクレジットから始めて、実際のアイデアに基づいてテキストから動画のテスト、および画像から動画のテストを行い、さらにプライベートな生成、より多くのイテレーション、および繰り返しの制作作業のためのより多くのスペースが必要になったときにアップグレードします。 この計画は、最初にワークフローを検証し、出力が有用であることが判明した場合にのみ拡張できるように設計されています。
軽量な繰り返し作成用。
月間の制作量に合わせて、最適な階層を選べます。
3,000 クレジット/月
最大 12,000 枚の画像
最大 996 本の動画
より高い月間容量
透かしなし
非公開生成
より速い速度
画像と動画のワークフロー
アップグレードする前に、コア フローを試してください。
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