Control de movimiento Kling
Usa Kling Motion Control en Epochal para transferir movimiento desde un video de referencia a una imagen fija. Es una opción más adecuada para danza, poses y movimiento guiado por personajes que la generación de video solo con prompt.
Control de movimiento Kling
¿Qué es Control de movimiento Kling?
Control de movimiento Kling parte de una imagen de personaje y de un video de referencia de movimiento. En lugar de escribir un prompt o inventar el movimiento desde cero, aquí la idea es transferir el movimiento visible del clip fuente al personaje que subes. En Epochal, este flujo se apoya en el control de movimiento de Kling y se construye alrededor de una imagen fuente, un video fuente y unos pocos controles claros, incluidos Standard o Pro y si quieres conservar el sonido original.
- Kuaishou
- Video que sigue el movimiento
- 3-30 s
- Determinada por la salida del modelo
- Estándar: 38 créditos/seg · Pro: 51 créditos/seg
Capacidades clave
Funciona mejor cuando el personaje ya existe como imagen fija y la tarea real es tomar movimiento de otro clip sin coreografiar la acción desde texto.
Pensado para una imagen de personaje y un video de referencia
Sube la imagen del personaje que quieres animar, añade un video de referencia y genera un resultado de transferencia de movimiento sin reconstruir la escena desde texto.
Empezar a crearUsa movimiento real en lugar de describirlo
Este flujo es útil cuando la acción, el ritmo o los cambios de pose se entienden mejor con un clip de referencia que con instrucciones escritas.
Empezar a crearDecide si el sonido original debe mantenerse
Antes de generar, puedes elegir si el audio original del video de referencia debe pasar al resultado, algo útil cuando revisas el movimiento contra una pista real.
Empezar a crearCómo utilizar Kling Motion Control
Sube la imagen del personaje que debe aparecer en el resultado
Empieza con la imagen fija cuyo sujeto, estilo y encuadre quieres conservar en el clip final. Esta herramienta espera actualmente una sola imagen fuente.
Añade el video de referencia con el movimiento que quieres
Usa un clip donde el movimiento corporal, los cambios de pose o el ritmo de acción se lean bien. Si el movimiento de referencia es confuso, el resultado también será más difícil de evaluar.
Configura modo y manejo del sonido antes de generar
Elige el modo Estándar o Pro antes de lanzar la pasada y decide si quieres mantener el sonido original del video de referencia en la salida.
Revisa legibilidad del movimiento y estabilidad del personaje
Comprueba si el resultado mantiene reconocible al personaje subido mientras sigue la ruta de movimiento esperada. Mira con atención extremidades, giros rápidos y momentos donde el encuadre se cierra.
Flujos de ejemplo
Funciona mejor cuando el personaje ya existe como imagen fija y la tarea real es tomar movimiento de otro clip sin coreografiar la acción desde texto.
Control de movimiento Kling para pruebas de transferencia de baile y poses
Pasa beats de baile, cambios de pose o ritmo corporal completo desde un clip de referencia a una imagen de personaje para ver si el movimiento se entiende antes de entrar en un flujo mayor.
Control de movimiento Kling para previs de movimiento de personajes
Prueba cómo podría moverse un hero still, una mascota o un personaje estilizado usando un clip de actuación existente en lugar de inventar la acción desde cero.
Control de movimiento Kling para experimentos de movimiento en contenido creator y social
Usa una imagen de personaje fuerte junto con una referencia corta de acción cuando quieras prototipar patrones de movimiento reconocibles para contenido social o de creador.
Explorar herramientas
Más herramientas de vídeo IA
Explora herramientas de IA especializadas para vídeo, cada una para una tarea específica — descubre cómo la IA convierte tus conceptos en trabajo terminado.
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes sobre Kling Motion Control
Respuestas sobre los archivos necesarios, los prompts, los vídeos de referencia, la disponibilidad del modelo y cuándo conviene usar Motion Control en lugar de imagen a vídeo.
- ¿Qué necesito antes de usar Control de movimiento Kling?
- Necesitas una imagen de personaje y un video de referencia. Esta herramienta está pensada para transferencia de movimiento: la imagen define quién aparece y el video define cómo se mueve.
- ¿Control de movimiento Kling necesita un prompt de texto?
- No. La herramienta funciona actualmente con medios subidos y no con prompts. Tú aportas la imagen, aportas el video de referencia de movimiento y después revisas el resultado.
- ¿Cuándo es mejor Control de movimiento Kling que imagen-a-video?
- Usa Control de movimiento Kling cuando el movimiento ya existe en un clip de referencia y quieres tomar prestado ese patrón de movimiento. Imagen-a-video encaja mejor cuando necesitas describir el movimiento de forma conceptual en lugar de mostrarlo directamente.
- ¿Qué hace bueno a un video de referencia para Control de movimiento Kling?
- Elige un clip donde el movimiento sea fácil de leer, el sujeto no esté oculto constantemente y el ritmo de acción sea claro. Las referencias limpias son más fáciles de evaluar que el material caótico o muy tapado.
- ¿Qué modelo está disponible para Control de movimiento Kling?
- Esta herramienta usa actualmente Kling 3.0 para control de movimiento, un flujo dedicado a transferencia de movimiento y no un generador de video general guiado por prompts.
Listo para crear
Empieza a crear con Control de movimiento Kling
Empieza a generar con créditos gratis. Mejora más tarde cuando necesites más créditos, generaciones privadas o mayor uso.
Empezar a crear