Seedance 2.0의 모션과 장면 예시
Seedance 2.0이 단순한 프롬프트 데모가 아니라 스타일리시하고 영화적인 모션을 어떻게 처리하는지 볼 수 있는 실용적인 사례입니다.
Epochal더 안정적인 움직임, 멀티샷 시퀀스, 네이티브 오디오·비디오 출력을 위해 설계된 통합 멀티모달 오디오 비디오 모델로, 짧은 서사 클립과 레퍼런스 기반 모션 테스트에 적합합니다.
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Seedance 2.0은 2026년 2월 12일 발표된 ByteDance Seed의 통합 멀티모달 오디오-비디오 생성 모델입니다. 공식 자료는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 입력, 더 안정적인 움직임, 더 넓은 참조 및 편집 제어, 최대 15초 멀티샷 오디오-비디오 출력을 핵심으로 설명합니다. Epochal에서는 이 모델 패밀리를 프롬프트 기반과 참조 기반 생성 모두를 다루는 실용적인 숏폼 워크플로로 정리했습니다.
Seedance 2.0 preview 1
Seedance 2.0
Seedance 2.0은 더 안정적인 움직임, 멀티모달 가이드, 오디오 포함 출력을 같은 모델 패밀리 안에서 다루고 싶은 숏폼 시네마틱 작업에 가장 잘 맞습니다.
공식 Seedance 2.0 자료는 이 모델을 단순 프롬프트 비디오 생성이 아니라 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 입력을 함께 다루는 패밀리로 설명합니다.
ByteDance는 복잡한 동작, 다중 주체 상호작용, 물리적 자연스러움, 장면 제어에서 향상된 성능을 강조합니다.
공식 출시 설명은 Seedance 2.0을 네이티브 오디오-비디오 생성이 포함된 고품질 멀티샷 숏폼 시네마틱 클립에 적합한 모델로 위치시킵니다.
Epochal의 현재 페이지에서는 standard / fast, 화면비, 해상도, 길이, 오디오, web search, 그리고 이미지 기반 실행용 최대 2장의 참조 이미지를 제공합니다.
이 크리에이터 예시와 walkthrough는 Seedance 2.0이 단순한 원클립 도구가 아니라 영화적 멀티샷 비디오 워크플로우인지 판단하는 데 도움이 됩니다.
Seedance 2.0이 단순한 프롬프트 데모가 아니라 스타일리시하고 영화적인 모션을 어떻게 처리하는지 볼 수 있는 실용적인 사례입니다.
Seedance 2.0이 단발성 데모가 아니라 실제 제작형 워크플로우에 어떻게 들어가는지 이해하는 데 적합합니다.
연속성과 샷 설계 관점에서 Seedance 2.0의 제어 방식을 이해하는 데 도움이 되는 튜토리얼입니다.
현행 모델 사이에서 Seedance 2.0이 어디쯤 있는지 직접 비교하고 싶을 때 유용합니다.
이 공개 크리에이터 노트와 워크플로우 스레드는 Seedance 2.0이 연출된 움직임, 연속성, 레퍼런스 중심 제어로 주목받는 이유를 이해하는 데 도움이 됩니다.
Seedance 2.0은 더 안정적인 움직임, 멀티모달 가이드, 오디오 포함 출력을 같은 모델 패밀리 안에서 다루고 싶은 숏폼 시네마틱 작업에 가장 잘 맞습니다.
짧은 캠페인 아이디어를 카메라 움직임과 리듬감 있는 1차 영상 초안으로 빠르게 만들고 싶을 때 적합합니다.
캐릭터, 오브젝트, 장면의 시각적 기준은 유지하면서 움직임과 카메라만 바꾸고 싶을 때 유용합니다.
사운드 디자인이나 음악까지 첫 리뷰에서 함께 판단해야 할 때 적합합니다.
단일 프레임의 스타일보다 타이밍, 신체 움직임, 물리적 자연스러움이 더 중요한 짧은 클립에 잘 맞습니다.
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ByteDance는 Seedance 2.0을 통합 멀티모달 오디오-비디오 아키텍처, 더 넓은 참조 입력, 더 안정적인 움직임, 최대 15초 멀티샷 오디오-비디오 출력을 갖춘 모델로 설명합니다. 그래서 제어 가능한 움직임과 더 풍부한 가이드가 필요한 짧은 장면에 특히 유용합니다.
현재 Epochal 페이지에서는 standard / fast, 화면비, 480p / 720p, 5 / 10 / 15초, 오디오 생성, web search, 그리고 image-to-video 실행용 최대 2장의 참조 이미지를 제공합니다.
네. 현재 Seedance 2.0 페이지는 프롬프트 기반 비디오 생성과 참조 기반 비디오 생성을 모두 같은 모델 패밀리 안에서 지원합니다.
현재 페이지는 5초, 10초, 15초 프리셋을 제공합니다. 이는 ByteDance가 공식적으로 설명하는 최대 15초 고품질 클립 포지셔닝과도 맞습니다.
리듬, 분위기, 대사, 사운드 디자인을 첫 리뷰부터 함께 판단해야 할 때 오디오를 켜세요. 처음에는 움직임과 프레이밍만 보고 싶다면 시각 결과를 먼저 확인해도 됩니다.

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