AIモーションコントロールツール
AI Motion Control is a video workflow for AI video creation inside Epochal.
AIモーションコントロールツールとは何ですか?
AIモーションコントロールツール は、1枚のキャラクター画像と1本の動き参照動画から始まります。プロンプトで動きを説明したり、ゼロから動きを作ったりするのではなく、参照クリップの見えている動きをアップロードしたキャラクターへ移すためのツールです。Epochal では、この流れは Kling の動作制御を土台にしながら、1 枚の元画像、1 本の元動画、そして標準 / Pro モードや元の音を残すかどうかといった少数の明示的な設定で構成されています。
ここでAIモーションコントロールツールを使う理由
1枚のキャラクター画像と1本の動き参照動画向け
動かしたいキャラクター画像をアップロードし、参照動画を1本追加するだけで、テキストからシーンを作り直さずにモーショントランスファー結果を作れます。
動きを文章で説明せず、そのまま借りられる
アクション、タイミング、ポーズ変化を文章で書くより、参照クリップで直接見せたほうが分かりやすいときに向いています。
元の音を残すか選べる
生成前に、参照動画の元音声を出力に残すかどうかを決められるため、実際の音のきっかけに対して動きを確認しやすくなります。
AIモーションコントロールツールの使用方法
最終クリップでも残したい被写体、スタイル、構図を持つ静止画像から始めます。このツールは現在 1 枚の元画像を前提にしています。
体の動き、ポーズ変化、アクションのリズムが読み取りやすいクリップを使ってください。参照動作自体が読みづらいと、結果の良し悪しも判断しにくくなります。
まず標準か Pro を選び、さらに参照動画の元音声を出力に残すかどうかを決めてから生成します。
期待した動きの流れを追えているか、そしてアップロードしたキャラクターが崩れず識別できるかを確認します。特に手足、急な回転、画面が詰まる場面に注意してください。
AIモーションコントロールツール でできること
キャラクターは静止画としてすでにあり、本当に必要なのがテキストから動きを組み立てることではなく、別のクリップから動きを借りることだという場面で最も向いています。
AIモーションコントロールツール をダンスやポーズ転写テストに使う
ダンスの拍、ポーズ変化、全身のタイミングを参照クリップからキャラクター画像へ移し、より大きな制作フローに入る前に動きが読めるか確認できます。
AIモーションコントロールツール をキャラクターモーションのプリビズに使う
hero still、マスコット、スタイライズドキャラクターがどう動くかを、既存のパフォーマンス映像で駆動して試せるため、ゼロから動きを考える必要がありません。
AIモーションコントロールツール を creator / SNS 向けモーション実験に使う
印象の強いキャラクター画像と短いアクション参照を組み合わせて、SNS や creator 向けコンテンツの認識しやすい動きパターンを試作できます。
よくある質問
AIモーションコントロールツール を使う前に何が必要ですか?
キャラクター画像 1 枚と参照動画 1 本が必要です。このツールはモーショントランスファー用なので、画像が誰を出すかを決め、動画がどう動くかを決めます。
AIモーションコントロールツール にテキストプロンプトは必要ですか?
不要です。現在のツールはプロンプト入力ではなく、アップロードしたメディアを前提にしています。画像と動き参照動画を用意して、転写結果を確認します。
AIモーションコントロールツール はどんなときに画像から動画より向いていますか?
参照クリップの中に欲しい動きがすでに存在していて、その動き方をそのまま借りたいときは AIモーションコントロールツール のほうが向いています。画像から動画は、動きを直接見せるのではなく概念として説明したい場合に向いています。
AIモーションコントロールツール に向いた参照動画とはどんなものですか?
動きが読みやすく、被写体がずっと隠れず、アクションのリズムが明確なクリップを選んでください。混乱した映像や遮蔽の多い素材より、クリーンな参照のほうが評価しやすいです。
AIモーションコントロールツール で使えるモデルは何ですか?
このツールでは現在 Kling 3.0 の動作制御モデルを使っています。汎用のプロンプト主導型動画生成ではなく、動き転写専用のツールです。
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