Kling 3.0 AI 影片生成器
使用 Kling 3.0(可靈)生成最長 15 秒的影片。快手 Kling AI 3.0 影片模型支援多鏡頭分鏡、可選原生音訊,以及 Standard 或 Pro 兩種處理。
概覽
用 Kling 3.0 導演多鏡頭影片
Kling 3.0(中國稱可靈)是快手的影片生成模型,內建導演工具組:本頁提供多鏡頭分鏡(單次執行最多串聯 5 個鏡頭)、全站最寬的 3 至 15 秒長度滑桿,以及可選的原生音訊。快手官方發布以敘事控制與一致性定位 3.0,本頁控制項與之對應:文字生成影片與圖片生成影片、Standard 或 Pro 處理、16:9、9:16 或 1:1 構圖、負面提示詞與 CFG 引導強度。
- 快手
- 文字·圖片生成影片
- 多鏡頭分鏡
- 3–15 秒
- 16:9 · 9:16 · 1:1
- 可選原生音訊
作品集
Kling 3.0 影片作品集
Kling 3.0 的真實生成成果。點擊任一範例即可將提示詞載入工作台。
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功能
Kling 3.0 主要功能
串聯鏡頭、拉長時長、音訊同一次執行完成——敘事影片真正需要的控制項。
單次執行的多鏡頭分鏡
Kling 3.0 的分鏡模式在一次生成內串聯最多五個鏡頭——每個鏡頭有自己的提示詞與時長。不必分開生成再進剪輯軟體拼接,你描述整個序列(定場鏡頭、特寫、揭示),模型將它們渲染為一段連續影片。快手為 3.0 定下的敘事控制主軸,正是由這個功能實現:場景轉換變成用寫的,不是用剪的。
寫一份分鏡全站最寬的時長範圍
3 至 15 秒的滑桿覆蓋範圍超過站上任何影片模型。3 秒讓概念驗證的迭代保持低成本;15 秒足以容納一個完整的故事節拍——或一整套五鏡頭分鏡。積分隨時長變化,滑桿同時就是預算控制:短著開始,確定了再拉長。
設定時長可選原生音訊
快手的 3.0 發布強調支援多語言語音的原生音訊生成。在本頁,音訊是一個開關:關閉可用較低積分做無聲視覺草稿,開啟則把聲音與畫面當作一件交付物一起檢視。依供應商定價,音訊為 1.5 倍乘數,這個開關同時是預算決策。
連同音訊生成Standard/Pro 處理與 CFG 控制
每次執行選擇 Standard 或 Pro——Pro 是為打算保留的輸出而設的高成本路徑。CFG 引導滑桿(0 至 1)設定模型對提示詞的遵循強度:低值給模型創作空間,高值嚴格執行腳本。搭配負面提示詞,你能實際控制每次生成的忠實程度。
試試 Pro使用方法
如何使用 Kling 3.0
選擇文字或圖片輸入,寫一個鏡頭或一組序列,執行前設定時長、構圖與音訊。
選擇起點
場景從文字構想出發時用文字生成影片;要用既有圖片固定開場影格的主體與構圖時,選擇圖片生成影片。
寫一個鏡頭——或編排五個
在一份腳本中描述主體、動作、鏡頭、光線與節奏。敘事影片可開啟分鏡模式,給每個鏡頭獨立的提示詞與時長,轉場也作為序列的一部分來描述。
設定時長、構圖與音訊
選 3 至 15 秒、16:9、9:16 或 1:1、Standard 或 Pro,並決定是否生成音訊。送出前工作台會顯示積分預估。
檢視並收緊腳本
一併確認動態、鏡頭轉換、構圖與聲音。若模型偏離腳本,下次執行前調高 CFG 值或在負面提示詞中加入排除項。
適用對象
Kling 3.0 適合哪些人
適合影片需要序列、節奏控制或聲音的創作者與團隊——而不只是單一個會動的鏡頭。
短篇敘事創作者
五鏡頭分鏡把一個故事節拍變成一次渲染:鋪陳、動作、收尾——每個鏡頭有自己的提示詞與時間。對敘事型 Reels、Shorts 與微電影而言,這取代了「生成後拼接」的工作流程,變成一次有導演的執行。
行銷與活動團隊
15 秒裝得下完整的廣告敘事——問題、產品、收尾——1:1 與 9:16 構圖覆蓋動態消息與限時動態版位。概念還在變動時用 3 至 5 秒無聲草稿,要上線的版本再用全長 Pro 執行加音訊完成。
預視覺化與分鏡藝術家
分鏡模式是天然的預視覺化工具:把鏡頭清單寫成提示詞,就能拿回一段會動的序列。驗證五個鏡頭如何銜接的成本是一次生成,不是一下午的剪輯。
社群影片創作者
3 秒的下限讓開場鉤子測試保持低成本,時長滑桿跟著想法一起成長——今天是 5 秒循環,明天是 12 秒故事,不必換模型也不必換頁面。
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常見問題
Kling 3.0 常見問題
模型介紹、Standard 與 Pro 的差異、Omni、免費使用、輸出設定、積分與音訊。
- Kling 3.0 是什麼?
- Kling 3.0(可靈)是快手 Kling AI 的影片生成模型,於 2026 年 2 月發布,主打敘事控制——多鏡頭生成、更長時長與原生音訊。在 Epochal 上支援文字生成影片與圖片生成影片,提供 3 至 15 秒時長、分鏡模式與 Standard/Pro 處理。Epochal 是獨立平台,與快手無隸屬關係。
- Kling 3.0 免費嗎?
- 在 Epochal 上 Kling 3.0 以積分計費,新帳號註冊即獲得免費積分,可用於初期測試。短的無聲影片費用最低,因此不帶音訊的 3 至 5 秒草稿是進入更長或 Pro 執行前,試用這個模型最便宜的方式。
- Standard 和 Pro 有什麼差異?
- Standard 與 Pro 是同一模型的兩條處理路徑——Pro 是為要保留的輸出準備的高成本選項,Standard 讓迭代維持低價。兩者都支援本頁的完整控制項。針對你自己的主體與動態,建議用同一提示詞在兩邊各跑一次,直接比較。
- Kling 3.0 Omni 是什麼?
- 快手將 Kling 3.0 與 Kling 3.0 Omni 作為同一個 3.0 家族發布,Omni 定位在擴展的多模態輸入與音訊功能。本頁執行的是 Kling 3.0 模型;Omni 是另一個版本,不是在此執行的模型。
- 有哪些輸出設定?
- 可選擇 16:9、9:16 或 1:1 構圖、3 至 15 秒時長、Standard 或 Pro 處理,以及是否生成音訊。進階控制包括負面提示詞、CFG 引導強度,以及最多五個鏡頭的分鏡模式。
- Kling 3.0 消耗多少積分?
- 依目前公式,單次執行介於 76 至 756 積分,取決於時長、處理路徑與音訊。時長是最大變數,音訊以乘數增加費用,Pro 比 Standard 貴。確切金額會在每次執行前顯示於工作台。
- Kling 3.0 可以生成音訊嗎?
- 可以,屬於可選項。快手的 3.0 發布強調支援多語言語音的原生音訊,本頁的音訊是逐次執行的開關。關閉可降低積分費用——在迭代動態與構圖時很實用。
- Kling Motion Control 是什麼?
- Motion Control 是 Epochal 上另一個基於 Kling 的工作流程,將參考影片的動作轉移到你的主體上。如果你的目標是控制角色怎麼動、而不是用提示詞導演場景,請從 Kling Motion Control 頁面開始。












